n3次元CGの作成工程 その2
¨アニメーション
モデルやカメラ、照明に対して動きを付けることで、アニメーションを行わせる
一般的にはキーフレーム法と呼ばれる方法で、動きのポイントとなるフレーム位置(動画の一コマ)に手動で動き(モデルやカメラの位置を設定する)をつけていく
リアルなアニメーションを行う技法の一つに人間の関節の動きを計測し、そのデータを元に人間の形をした物体を動かすというモーションキャプチャー技術がある
¨レンダリング
モデリング、マッピング、アニメーションなどの作業でつくられた物体のデータをコンピュータを使って計算を行うことでデジタル動画データに変換する作業のこと。物体に影をつけるシェーディングなどもレンダリング作業の一種である